consola de programación FANUC
consolas de programación FANUC
La consola de programación es el control manual del robot: pantalla, teclas, interruptor de hombre muerto y cable en una sola unidad propensa a caídas. El catálogo nombra una consola por número y abastece la familia en torno a ella.
Consolas de programación en el catálogo
El vendedor publica una familia de consolas de programación en sus dos tiendas en línea y nombra una unidad de forma explícita: la A05B-2256-C100 consola de programación de robot. Las consolas son números A05B, y el emparejamiento de consolas es una trampa conocida: dos consolas pueden compartir la forma y diferir en el conector, el cable o la generación de controlador con la que se emparejan. La guía del blog sobre emparejar una consola de programación recorre las comprobaciones que van más allá del propio número.
Un fallo de consola suele ser mecánico o estético antes que electrónico —una pantalla agrietada, una fila de teclas muerta, un cable dañado en el prensaestopas—, y por eso las consolas son también una línea reparación constante además de una línea de almacén.
Números de consola y puntos de emparejamiento
La consola nombrada y los puntos que el departamento de ventas comprueba en cada consulta de consola.
| Elemento | Qué empareja el departamento de ventas | Página |
|---|---|---|
| A05B-2256-C100 | Consola de programación nombrada en el catálogo | Página de la pieza |
| Familia de consolas A05B | Consolas por número, respondidas a consulta | Piezas de robot |
| Generación de controlador | El controlador de robot con el que se empareja la consola | Piezas de robot |
| Cable y conector | Estado del cable y forma del conector tal como se monta | Reparación |
Qué acaba con las consolas
Las caídas, la tensión del cable y los daños en la pantalla explican la mayoría de los fallos de consola, en ese orden. Una consola que funciona de forma intermitente cuando se mueve su cable tiene un fallo de cable hasta que se demuestre lo contrario, y ese fallo es reparable sin sustituir la unidad. Una consola con la pantalla muerta y el teclado activo es una reparación distinta de una que está completamente muerta. Describir cuál de esos casos presenta la unidad —pantalla, teclas, cable o todo— permite que la primera respuesta separe las vías de reparación del almacén de sustitución.
Pedir una consola
Indique el número A05B completo de la etiqueta de la consola y el controlador de robot al que se conecta. Si la etiqueta ya no está, el modelo del controlador y una descripción del conector son las claves de reserva. Las consolas usadas llevan las palabras de estado del vendedor; las pantallas son el punto por el que preguntar específicamente, y la piezas usadas página explica cómo se declara el estado del stock de almacén.
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Envíe los números de pieza que necesita, o el número de una unidad que desea que se evalúe, junto con la máquina a la que pertenece cada uno. Un solo equipo responde por las existencias y por el banco de pruebas.
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